蒋怡雯
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《精准学习》读书笔记(2026-03-20 08:24)
栏目:个人博客
法国认知神经科学家迪昂的新书《精准学习》中,以“神经科学”为牵引,讲述了什么是学习,人脑是如何学习的,以及针对我们如何精准学习的四大核心支柱。
之前我一直有一个困惑,为什么有的人看书就很快,我一直看书就很慢,天生就对文字敏感吗?不是,我们对文字的认识是一样的,抛开生僻字不说,每个字我们都认识。可为什么就是看书很慢呢?排除了认字的差别,会不会是阅读量的差别?这个答案也不一定。
回想一下我看过的所有类型的书,好像是我感兴趣的悬疑类的小说那类书籍的速度快,原来是因为它们与我深度契合。
所以书中的很多内容在你的脑海里处于一种“自动化”的状态,你可以不用去看清楚每一个字词和句子就能知道它在表达什么。也正是因为知道,所以不会花费多余的时间和精力去看和想,而是很顺畅地继续阅读。就好像下班回家的路,一开始的时候会很认真地记住这条路,它的每一个特征我都会仔细观察。可时间一久,就完全忘记了要“记路”这件事,因为它已经是一件自动化的事儿了,我对它已经熟悉得不能再熟悉了。阅读也是一样的,当我熟悉了某一类型的内容之后,大脑里就会有自己的“自动化”解读,无需花费太多精力。
所以提高阅读速度的真正答案就是内容和读者之间产生的联系。
要提升这样的能力,就得先有一个“联系”,也就是得先有一条要经常走的“路”——一个确定的领域或知识点。然后就是专注学习和了解,“精准学习”。
在读小学的时候,会有一群人带着一堆书来学习,书里讲的是一种能够让我们迅速掌握数学算法的知识技能。当时还让很多同学去演示了,连初中生都很难快速算出来的加减乘除,他们几秒钟的时间就算出来了。当时我们就只觉得惊讶和好奇,完全没想过那是学习神器啊!
长大后我才醒悟过来,那些技巧对于学习数学来说,简直就是一个外挂,他们可以轻而易举地用自己掌握的东西甩我们几条街。这不是作弊,不是技巧,这是认知的偏差导致的思想落后。我们不知道的事情其实有太多太多了,其实很多机会都摆在我们面前了,但有些认知上的偏差,导致我们觉得那“可能是骗人的”,以至于失去了一个个可以跳跃的机会。
清华大学教授刘嘉是这样说:“在人类的历史上,恐怕从没有像今天这样,我们如此急迫地需要重新定义学习的对象!认知神经科学家迪昂教授的《精准学习》提供了一个再次激发人类潜力的学习方式。”所以这不仅仅是一本讲述学习技巧的书,更是一本重新激发学习的书。我将继续细细皮百度,像一本工具书一样,希望能够解决更多我在教育教学中的问题。以下是一些我对学习过程的重新认识。
注意,它可以放大我们所关注到的信息。
主动参与,它也被称为好奇心的运算,鼓励着我们的脑去不断测试新的假设。
错误反馈,它将我们的预测与现实进行比较,并修正我们塑造的关于外部世界的模型。
巩固,它可以使我们将所学的东西彻底内化,反应自动化,睡眠是其中的一个关键因素。
以上四点便是学习成功的秘诀,并且这些构成脑结构的基本成分在家里和学校里都能够得以发展。能够调动学生全部四种功能的教师无疑会最大程度地提高课堂学习的速度和效率。因此,这几点真的非常重要且我们每个人都应该学着去掌握它们。
关于孩子错误的体验部分,我觉得分他并不是让我们去主动为了犯错而去犯错,它的重点是我们通过去体验一些学习的过程当中,我们会出现一些错误,这些错误正是让我们到达真正要学习的那个地方,过程当中不可避免的产生的一些过程,而作为我们孩子来说也是让他们找到真理所必经的一个过程。
还有一点,我受益匪浅,那就是间隔学习的黄金法则。有规律的间隔复习时,可以将记忆效果提升三倍。经验法则是以你所期望的总的记忆存留时间取20%作为间隔长度来进行复习。每天一遍,到一周,一个月...这便是我之前用到过的艾宾浩斯记忆法,不断的滚动,过度学习而不是临时抱佛脚,原来是这就是只是还没被完全巩固,脑就会继续学的原理。新教材的设计编排原来也是由此原理的运用,把专题打散分到不同的章节中,题目再混起来设计,可以得到更好的学习效果,复习前面的内容,记得更加深刻。
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观《太平年》有感(2026-01-30 09:27)
栏目:个人博客
观看了近期热播的历史剧《太平年》,我颇有感触。五代十国的历史在初中历史课本上仅有短短一页、寥寥数语,令我印象最为深刻的还是初中历史老师所说的“皇帝轮流做,明年到我家”。许多人并不知晓,在唐宋之间还有如此混乱、黑暗的七八十年。然而,这个看似轻描淡写的时代,对中国历史发展的影响之深远,实在不容忽视。
这一段夹在唐宋之间的分裂时期,既是中原政权频繁更迭的乱世,也是南方经济真正崛起、制度变革开始酝酿的关键阶段,却长期处于历史叙事的边缘。《太平年》以五代十国为核心背景,凭借极致的历史还原和深刻的精神内涵,填补了这一题材的空白。它不仅让这段被尘封的历史重新进入大众视野,还以古喻今,叩问“太平”的本质,颇具讽刺意味。
五代十国的核心特点就在于一个“乱”字。皇权更迭极为频繁,短短几十年间,中原就更换了五个朝代。武人掌权,秩序崩溃,当时的割据军阀普遍坚信:“天子宁有种邪?兵强马壮者为之尔!”剧中开场出现的北方藩镇军阀,在军粮匮乏时,竟直接抓捕平民百姓投入巨型石臼(舂磨砦),将活人整个碾碎制成肉泥。这看似极度荒唐残忍的场景,相较于史书记载而言,其实还算温和。自唐朝遭受安史之乱重创,到黄巢之乱席卷帝国整个北方地区,受影响的地方几乎都是白骨露于野、千里无鸡鸣。黄巢贼军为了筹集军粮、稳定军心,开始大规模、体系化地抓捕平民百姓,将其磨成肉泥食用。后来,贼军虽被朝廷和藩镇剿灭,但这个人吃人的“陋习”却流传了下来。到了五代十国的灾荒之年,这更成了军阀们屡试不爽的筹粮捷径。该剧以此大“乱”开篇,用极具视觉冲击力的惨烈场景给观众带来强烈震撼,也让观众更能体会到后面吴越和平归宋的“太平”是多么来之不易。
《太平年》是对五代十国这段“被忽视的历史”进行系统性挖掘与真实还原的一次尝试。与历史课本的简略记载以及传统影视的避而不谈不同,该剧以严谨考据的创作态度,勾勒出这段乱世的完整面貌。剧组远赴敦煌、横店取景,依据北方战乱的苍茫与南方吴越的温润打造出差异化场景;用8000多套贴合地域与身份的服装、20余种纯铜打造的盔甲还原时代细节;甚至采用8K拍摄技术捕捉土木建筑、市井烟火的真实质感,让观众直观地看到,五代十国并非仅仅是“黑暗混乱”,而是中原政权轮番更迭、南北发展格局迥异的鲜活历史。剧中既展现了北方藩镇割据、金戈铁马的惨烈,也描绘了南方吴越兴修水利、休养生息的安稳,精准契合了五代十国时期经济中心南移、南北发展失衡的历史特征,更还原了后周改革、宋初统一的历史脉络,让这段碎片化的历史变得连贯且可感。同时,该剧跳出了“非黑即白”的历史叙事立场,塑造了没有绝对善恶的立体群像。无论是在权谋中挣扎的开国功臣,还是因乱世不公而萌生野心的反派,都让历史人物走出了冰冷的纪年,成为有血有肉、充满人性挣扎的个体。
作为一部深耕冷门时代的历史剧,该剧以实景造境和考究细节的诚意,让那些只追求流量的粗制滥造古装剧相形见绌,使历史剧再次回归写实的本质,更彰显了对历史的敬畏之心。唯有扎根真实史实,历史题材作品才能兼具观赏性与思想性。
唐宋之间的七八十年,绝非中国历史的“空白期”,而是酝酿新生、奠定格局的关键时期。《太平年》的价值,不仅在于让五代十国这段被遮蔽的历史走进大众视野,更在于它从乱世中挖掘出对“太平”的永恒追求,让历史照亮现实。它让我们明白,每一段历史都有其存在的意义,即便看似阴暗的分裂岁月,也蕴藏着文明延续的韧性和对和平的永恒向往,而这,正是历史留给我们最珍贵的精神财富。
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让课堂成为师生共同的“生命场”——读《活在课堂里》有感(2025-10-16 15:37)
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读了李政涛教授的《活在课堂里》,我合上书,脑海中第一个浮现的不是高深的理论,而是我自己的课堂:我喊“齐楚秦燕”,孩子们齐声回应“赵魏韩”,教室里瞬间安静,继而会心一笑。这本书仿佛为我这些零散的、自发的教学尝试,找到了理论的归宿和精神的共鸣。它让我深刻地认识到,我努力在做的一切,不仅仅是为了“管好课堂”或“教好知识”,正是在与学生们共同“活”出一个充满生命力的课堂。
课堂管理,不是控制而是“共舞”。书中强调,课堂是一个“生命场”,不是工厂的流水线。我以前觉得,用“战国七雄”口诀来整顿纪律只是个取巧的小技巧。但现在我明白了,这恰恰是我与学生们共创的一种课堂仪式和生命节奏。它不是冷冰冰的“安静!”,而是一个我们共享的文化暗号。在这一呼一应之间,我们仿佛穿越回了那个合纵连横的时代,历史知识瞬间“活”了过来,成为连接我们师生情感的纽带。这种管理,是基于对学科魅力的共同认同,是一次轻松的、充满默契的“共舞”,而不是自上而下的控制。
技术与游戏,是“活化”课堂的桥梁。李政涛教授鼓励教师在“坚守”教育规律的同时,大胆“创造”。我的AI互动工具、知识点PK系统、历史剧本杀,正是这种创造的尝试。过去我可能只把它们看作是激发兴趣的手段,但现在我看到了更深层的价值。
用ai做成的历史知识点pk系统,通过日复一日的滚动,将“量变促成质变”这个过程变得有趣、有挑战。我欣喜地听到了有同学在底下激动地喊:“我得赶紧再看一下书!”“我要打破记录”,对下一次课堂上的pk跃跃欲试。它让枯燥的记忆任务披上了游戏的外衣,这不是在逃避刻苦,而是在创造一种“愉快的刻苦”,让学生们主动地、渴望地去重复和巩固。这正是将知识的“根”,扎进学生生命土壤的过程。小组小剧场和历史剧本杀,则彻底把课堂变成了一个“生命体验场”。学生不再是知识的被动接收器,而是历史事件的亲历者、演绎者和创造者。在准备和表演的过程中,他们需要揣摩人物心理、理解时代背景、处理团队协作。这一刻,知识、能力、情感、合作精神全部被调动起来,课堂真正成为了一个“生命涌动”的地方。
教师的角色,是“投入”而非“在场”。这本书让我重新审视自己的角色。我不仅仅是那个站在讲台上的“知识传授者”。当我投入地和他们一起玩剧本杀,当我为他们的精彩演绎而喝彩,当我为PK获胜的小组由衷地高兴时,我是用我的整个生命在参与课堂。这种“全身心”的投入,学生会感受到,并能以同样的投入来回馈。教师“活”在课堂里,学生才能被感染、被点燃,也才能真正地“活”在课堂里。
教育不在于我们说了多少大道理,而在于我们和学生共同度过的每一分钟是否充满了生命的质感。我认为我的那些小技巧、小创造,之所以有效,正是因为它们让历史不再是书本上冰冷的文字,而是可感、可演、可玩、可共鸣的鲜活故事。
未来,我将继续带着这份感悟,不仅仅做一名“上课”的老师,更要做一名和学生一起“活在课堂”里的老师。在坚守基础知识的同时,用更多创造性的方式,去点化学生的生命,让我们的课堂,永远充满生命的温暖与回响。
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看见每个孩子,陪伴每次成长——《我本是高山》(2025-09-05 13:20)
栏目:个人博客
看完电影《我本是高山》,我的心情久久不能平静。这部基于“七一勋章”获得者张桂梅真实事迹改编的电影。它不仅让我看到了一位教育者的执着与坚守,更让我深刻反思了自己的教育实践。
电影中,张桂梅校长不顾自身病痛,创办全国第一所全免费女子高中,帮助1800多名大山女孩通过教育改变命运。她面对硬件欠缺、师资薄弱、家长重男轻女等重重困难,却从未放弃任何一个学生。这种“一个女孩受教育,可以改变三代人命运”的信念,正是我们每个教育工作者都需要的内驱力。
影片最打动我的,是张校长对每个孩子点对点的关心和永不放弃的陪伴。她上千次家访,去家里、去工地“抢人”,只为让女孩们有机会接受教育。这种点对点的关心和陪伴,不正是我们教师日常工作的真实写照吗?
在我的教学生涯中,也曾有过许多陪伴学生成长的经历。记得第一年代班,我们班备战跳长绳比赛。起初,孩子们节奏混乱,频频失误,自信心备受打击。于是,每天放学后,我都留下来和同学们一起训练。我不仅指导技巧,更重要的是给予他们持续的心理鼓励:“没关系,再来一次”、“这次比上次多跳了五个”、“相信你自己,相信你的队友”。
渐渐地,孩子们从最初只能连续跳十几个,到后来能一口气跳上百个。比赛那天,虽然我们以微弱差距屈居第二,但孩子们眼中闪烁的自信光芒,却比任何奖杯都珍贵。他们突破了自我,实现了突飞猛进——这,就是陪伴的力量。
电影中张桂梅校长也是如此。她不仅关注学生的学习,更关心她们的生活与心理。片中有一个细节:她发现女孩山月因家庭压力被迫辍学后,再次把她带回学校,甚至面对前来阻挠的家人和村民也毫不退缩。这种点对点的关怀,正是教育中最有温度的部分。
每个孩子都是独一无二的个体,正如我们班的学生,有的敏捷如兔,有的协调性稍差,但在长绳比赛中,每个人都找到了自己的位置和价值。教育不是要把每个孩子塑造成同一个模样,而是要让每个孩子都发现自己的闪光点,成为最好的自己。
电影中,张桂梅校长带领师生在党旗下重温入党誓词,将“我生来就是高山而非溪流,我生来就是人杰而非草芥”作为入学誓词。这种精神激励的力量,让原本可能被困在大山里的女孩们看到了自己的无限可能。
作为一名普通教师,我可能没有张校长那样的壮举,但我可以在日常教学中,看见每个孩子,陪伴每次成长。可以是一次耐心的课后辅导,可以是一句真诚的鼓励,也可以是放学后陪伴训练的身影。这些看似微小的举动,都可能成为点亮孩子心灵的火种。
教育是一场温暖的修行,是用生命影响生命的过程。张桂梅校长就像一盏灯,照亮了山区女孩们的未来。而我们每个教师,也都可以成为一束光,照亮身边每个孩子的成长之路。
回到我的长绳队员们,虽然我们没有获得第一名,但在这个过程中,我们收获了比名次更宝贵的东西——相互信任、坚持不放弃的精神,以及共同奋斗的美好回忆。我相信,这种力量将伴随孩子们走向更远的人生旅程。
我本是高山,而非溪流;我欲于群峰之巅,俯视平庸的沟壑。愿每个孩子都能遇见看见他们、陪伴他们的老师,也愿每个教师都能成为学生成长路上的“高山”,给予他们向上攀登的力量和勇气。
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《终身成长》(2025-05-16 09:09)
栏目:个人博客
在翻开钱婧教授著作时,扉页上“爱自己,爱世界,就容易幸福”这句话如一束光照进教育思考的深处。书中关于“固定型思维”与“成长型思维”的论述,不仅颠覆了我对“天赋决定论”的认知,更让我重新审视教育的本质——如何让“我就是不行”的学生真正相信“我还能进步”。
书中提到,固定型思维者(如“我不擅长数学”“我天生不聪明”)往往将失败归因于能力不足,而成长型思维者则相信通过努力、策略调整和坚持,能力可以不断提升。这让我反思:许多学生因一次考试失利而自我否定,正是固定型思维在作祟。
教师的思维方式也会潜移默化地塑造学生。如果教师认为“学生的能力是固定的”,就可能放弃对“后进生”的辅导;而持有成长型思维的教师,则会不断探索更有效的教学方法。
面对学习困难的学生,我也可以是继续尝试“小步子目标法”。例如,将“完成整篇历史小论文”拆解为“先列三个论点→再写一个段落→最后调整逻辑”,让学生在逐步突破中体验进步。当学生答错时,我从“再想想,这个答案不对”改为“你提到了关键点,如果能结合xx的知识,可能会更完整”。这种反馈既保护了学生的自尊,又指明了改进方向。
而我也发现了自己的问题,可能将学生的一些错误简单归因为“态度不认真”,“态度问题”,这本质上是一种固定型思维的体现——它暗示了“学生缺乏基本的学习动机或责任心”,并将问题定性为“学生个人品质的缺陷”而非“可以通过调整策略或努力改进的过程”。这种归因方式不仅会打击学生的自信心,还会让他们陷入“我反正不被信任”的恶性循环中。
如何从“归因于态度”转向更科学的成长型思维视角?书中也给了我启发:用“过程分析”替代“归因指责”,当学生出现错误时,不评价其态度,而是分析具体行为中的问题所在。采用“错误价值导向”的语言,把错误视为学习的契机,将错误拆解为具体问题,让学生感到改进路径清晰,而非需要回避的失败。设计“错误反思单”工具,给学生提供结构化的问题清单,引导他们自主分析错误,让学生从“被指责态度”转向“主动分析问题”,锻炼他们用成长型思维看待错误的能力。
总的来说,我需要将“你总是粗心,态度不行!”转变为“我们来分析一下错题的模式吧!”,将错误归因于学生品性转变为将错误视为改进的起点,将强调“对错”转变为重视“如何进步”当我不再简单归因于“态度不认真”,而是相信学生有能力通过正确指导改进时,他们会感受到:“老师不是在指责我,而是在帮我找到更好的方法。”这种信任本身就会激发学生的内驱力——因为没有人愿意辜负真正相信自己的人。
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ds辅助历史设计作业(2025-03-19 15:12)
栏目:个人博客
由于历史平时作业只有练习册,想着拓展一些思考题给有能力的同学作为课外提高,于是我运用Deepseek来辅助历史作业的设计。在第一课隋朝的兴衰中,由于思路清晰,兴和衰,兴于隋文帝,衰于隋炀帝,所以隋炀帝背负的骂名其实是挺多的,想通过隋朝建立后的利和弊,来更加深层次地了解隋朝的历史。于是deepseek给我生成了这样的题目:
隋朝兴衰的“矛盾密码”
材料一
隋文帝杨坚结束南北朝分裂,建立三省六部制、推行均田制,开皇年间人口激增400万户;隋炀帝杨广开凿大运河、创立进士科,但三征高句丽、滥用民力导致起义爆发,隋朝38年而亡。
材料二
唐朝魏徵评价:“隋以富强动之而危,我(唐)以贫寡静之而安。”
现代学者钱穆则认为:“隋炀帝过分把便利付予了后人,而把痛苦留给了自己。”
【核心问题】
从以下角度任选其一,结合材料分析隋朝“短命却影响深远”的矛盾现象:
1. 制度视角
科举制打破贵族垄断,但为何隋朝自身未能从中受益?
三省六部制强化皇权,如何成为唐太宗“虚君纳谏”的基础?
2. 工程视角
大运河在隋朝是“暴政符号”,为何在唐宋却成“经济命脉”?
对比长城/兵马俑,如何理解巨型工程在不同时代的评价差异?
3. 帝王性格视角
如果隋炀帝的工程分50年完成,历史评价是否会改变?
从“雄主”到“暴君”,个人野心与时代需求如何错位?
4. 跨朝代对比视角
秦隋皆短命但奠基后世,这种“制度实验室”现象有何规律?
为何唐朝继承隋制却成功?是“抄袭”还是“改良”?
这些问题很有思辨精神,同时还提供了新颖的思考工具:
矛盾分析法:短期代价 vs 长期收益
角色代入:如果你是隋朝农民/江南商人/关陇贵族会如何选择?
逆向假设:若无大运河,唐宋能否维持大一统?
史料辨伪:《隋书》由唐朝编写,是否影响对杨广的评价?
这些问题打破线性史观,拒绝“隋炀帝=暴君”的单一标签,引导分析政策动机与客观效果的分裂 ,培养证据意识,通过史料对比(正史 vs 考古)、利益相关方分析(统治者/百姓/后世)训练批判思维 ,又联结现实议题,可类比现代基础设施建设(如高铁)、教育改革等领域的长期/短期效益讨论 。
将这些问题设计出来之后,我给每个班级一张问题纸,让学生自由回答,期待他们的答案。
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读《超越兴趣》有感——创造力(2024-12-19 16:02)
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读完倪闽景老师《超越兴趣》一书,第六章中痴迷法则的内容印象尤为深刻。这段关于创造力的文字,深感其中关于人类创造力特质的探讨不仅揭示了天才的共性,也为普通人如何挖掘自己的潜能提供了启示。文章对创造力的三个核心特征进行了深入剖析,让人对“创造力”这一复杂却至关重要的能力有了更立体的认识。
创造力来源于复杂而多面的性格,人类创造力的根本在于矛盾性与复杂性的统一。文章列举了创造性人格中十对截然相反的特质,如聪明与天真、内向与外向、谦逊与骄傲等。这让我联想到许多历史伟人,例如爱因斯坦在科学领域是理性的,但对音乐和艺术又充满浪漫与童心。这种性格的丰富性赋予了他们跳脱单一视角的能力,让思维在不同维度间灵活切换,孕育出创新的火花。这让我意识到,所谓“完善的性格”不应是一成不变的单一模式,而是多元、动态且丰富的组合。
广博的知识储备是创造的基础,文章指出,无论艺术家还是科学家,都是在深厚的知识积累中完成突破。牛顿发现万有引力之前,已在数学与物理领域潜心研究多年;达芬奇的艺术成就离不开他对解剖学、工程学的深入探索。知识与经验是创新的土壤,而那些在学科之外不断扩展视野的人,往往能够跨界融合,激发独特的灵感。对于我们普通人来说,这一点同样重要:与其追求浅尝辄止的“博”,不如先深耕一个领域,再以开放的心态去连接其他领域的知识。
痴迷是创造力的核心驱动力,文章强调了“痴迷”的重要性。那些让人不解的执着与孤注一掷,正是创造者通向伟大的阶梯。乔布斯痴迷于产品的极致美感,费曼沉醉于物理的奥秘,他们通过专注与热爱,将看似平凡的事物升华为不朽的作品。这种深度的沉浸让人想起童年时代的自己:那个曾为一款游戏废寝忘食,或为了完成一幅画而忘记时间的孩子。遗憾的是,随着成长,社会对实用性的过度强调往往抹杀了人们对“无用之物”的痴迷。文章提醒我们,痴迷并非无意义的沉溺,而是打磨创造力的必经之路。
文章最后关于教育的建议让我深受启发。现代应试教育往往追求统一与标准化,而忽视了每个孩子独特的天赋与兴趣。但真正的创新不是来自规训,而是来自个性化的激发。因此,我们应更多地尊重孩子的天性,允许他们犯错、尝试甚至痴迷于“无用”的事情,而作为老师,也要给自己留出追寻热爱的空间,保留对未知世界的好奇心,才能不断突破自身的边界。创造力并非天才的专属,而是每个人都可以培养的能力。只要愿意尊重自己的多面性、不断学习,并对热爱之事保持执着,我们每个人都有可能点燃属于自己的创造力之光。
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教学与卡牌游戏、演绎相结合(2024-11-19 10:52)
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教学与卡牌游戏、演绎相结合
本次责任被落下帷幕,在秦末农民大起义的课上,我尝试模拟《三国杀》游戏的玩法,进行《秦朝杀》。三个阵营为:秦朝统治者,农民起义陈胜吴广组,农民起义刘邦项羽组。
第一次试课反思:
前两个班的尝试,有了一些感想反思,首先第一个班级时间不够,第二个班流程全部完成了。但是在秦朝组总是会选取民心,来多投掷几次骰子,可以理解为,秦朝总是在失去民心后,想要挽回民心,但为时已晚,他们越缺什么,越想要什么,最后得不偿失,但实际上对他们更有利的是兵力。同时刘邦项羽组在前期可能会有点“无所事事”所以打算提前给刘邦项羽组技能,让他们能和陈胜吴广组有更多的互动或提示。原本打算投屏给全班同学看技能卡的,但是投屏有些不稳定,所以接下来打算多印几张卡给小组成员看,但使用依旧是一次。
其次,六个回合游戏时间占比大,知识性的传授有些少,种地那不突出,尤其是陈胜吴广起义的失败这一块内容,需要展开讲解,需要在卡牌旁边再补充一些史料。游戏结束多一些总结思考,将游戏过程与历史史实、历史知识点相融合。原本想制作小组任务单。但有点太刻意了,于是想到了增加锦囊卡,将历史细节、知识点写进锦囊卡,每组都有,在增加各组任务的同时,增加各组之间的竞争,使各组对书本对历史细节更加细致,而不是对各组生硬地不知具体任务。
第二次试课反思:
与秦始皇对话环节删掉,把控不住ai的话语,时间有点长。
投骰子人数多,太乱,需要定好规则,比如以组长开始,顺时针转,一人一次。
回合减少,来不及,素以降低一回合演绎的揭竿而起删除,战斗已经开始打响,同时不可发动技能的回合也没有存在的必要。
板书增加,不然板书上全是记录的资源,同时写在板书上也是将难点是秦亡的原因,一直贯穿全文:是谁杀死了秦?
增加两组支线任务,也是历史细节知识点的一个补充,增加趣味性。尤其是第一个支线任务,农民回答出秦暴政的体现就直接扣除了秦朝的9点民心,呼应历史情境,增强戏剧性和趣味性,引起学生的共情能力和好奇心。
经过这样的修改,个人觉得将本课重难点突出,并与卡牌游戏相结合,重要的内容转折都是以回合形式呈现,暂时达到了我对历史游戏化教学探索的目的。
第三次反思:
在最后的班级课堂上,关于时间,把握准确,同学们对与游戏的进行和知识的传授,收放有序,虽然最后农民起义1组没有使用上技能卡,但是五回合结束后,秦朝还剩一点气数,非常由历史戏剧性,其实最后结果每个班都是不一样的,有负的,由剩很多的,有剩一点的,但3班的结局由于前期锦囊和支线任务完成地较好,获得了多点兵力,所以最后很是符合历史发展,也能利于同学们回到过去,感受历史的发展,或是历史人物对历史事件的无能为力感。
同时我还增加了地图的展示,增加了同学们对历史时空观念的感受,也能通过各项史料进行辨析、总结,得出相应的结论,有利于同学史料实证、历史解释核心素养的培养,最后通过秦始皇陵兵马俑的话语,加强家国情怀,总的来说是都有达到本课的目标。
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小人物也有大历史(2024-10-18 13:07)
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《王氏之死》,是史景迁笔下的十七世纪山东郯城浮世绘,没有英雄,几乎没有大人物,写的都是普通百姓,普通百姓的生活就是真实的历史,感受那些被历史尘埃掩埋的小人物的命运。
十七世纪前后的郯城,洪水肆虐、饥荒遍野、地震频发、匪徒横行,还有没完没了的战乱这哪是生活,简直是生存大挑战啊!史景迁把这些历史的伤痛一一复原,让我感觉生活在那个动荡不安的年代真是太不容易了。
这本书中最让我敬佩的就是那位“地狱模式”下艰难求生的县官黄六鸿。他一方面要面对上面催征赋税的重压,另一方面还要和当地的黑恶势力斗智斗勇!
王氏,在这本书中是压轴一样的存在。虽然这个女人连名字都没能留下:她的故事也挺让人唏嘘的。先是因与丈夫不和而私奔,后来被抛弃后又回归,都惨死丈夫之手。王氏对自由的追求,是以生命为代价,在《县志》的贞烈传记中,王氏是异类,但在我们心中,她是勇敢的先行者。
这本书有一个很大的特色,作者在描写现实的苦难时让人窒息,他穿插了蒲松龄很多聊斋的志怪故事,缓解了我们的伤感情绪。在那个年代,志怪故事何尝不是郯城老百姓心中的净土呢。在这些故事里,他们有仇报仇,有怨诉怨,用奇幻的方式对抗着命运。
书的最后还附送录了《福惠全书》卷十四,即王氏之死一案的原始审案记录,还有《郊城县城》卷九。通过原始史料和这本书的对比,我感受到史景迁写历史的手法之高超,他把那些真实的历史史料化作为鲜活的人物和故事。读这本书,真的是很过瘾。
平时在历史教学的时候,不一定全部都要呈现书中的英雄大人物王侯将相的故事,普通老板姓最贴近我们,小人物也有大历史。
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开学第一课 为什么要学习历史(2024-09-23 13:50)
栏目:个人博客
每次新接班按照惯例第一节课都会和同学们探讨一下什么是历史,为什么要学历史。
我们总说以史为鉴,名家黑格尔却讲:“人类从历史中学到的唯一的教训,就是没有从历史中吸取到任何教训。”我们说历史是一门科学,可时至今日,宣扬“历史是任人打扮的小姑娘”的历史虚无主义仍在营销号大行其道。
我认为:历史是一团迷雾,学习历史的过程就是穿过迷雾的过程。你现在所坐着的这个位置,在千年前也有人坐着,与你的身影重合。他们或许是你的祖辈,有着干丝万缕的联系。透过历史,我们听到时间上“相隔千里”的欢笑,拭去空间上“近在咫尺”的热泪。我们通过史书,走完了他们的一生。他们一定也曾面临着生命的选择、无可回避的难题,真切地痛苦过。而我们走了捷径,窥探了结果,从他们生命尽头回望时,哪还有什么岔路与大雾,而是一条笔直的大道。或许人生就是这样,我们总是会以为自己有很多选择、苦难总难跨越,可真正走过后才发觉,一切都是诸多因素组合的必然。
但是我们穿过的是别人生命里的迷雾,别人本也已经走过了。这对我们的生命有帮助吗?
或许大家可以闭眼想象一下,十年后的自己,二十年后的自己。我们好像没有那么丰富的想象力,脑海中的画面仍旧模糊。原因很简单,因为我们还没有走完自己余下的人生,那还是一片迷雾。
毛主席曾说过这么一句话:“菩萨要农民自己去丢,烈女祠、节孝坊要农民自己去摧毁,别人代庖是不对的。”任何事情都需要自己去做、自己去经历。
那学历史的意义到底是什么?我认为是让我们发现,原来太阳底下没有新鲜事;原来我们所认为的那些生命不可承受之重,都曾一遍遍地在历史中上演。
学习历史是让你知道,哪怕只是知道,在与命运的斗争中,在岁月的华章里,你从来不是一个人孤独地注解你的剧本。你会从历史中看到,只要你能够勇敢地穿过属于你的迷雾,回头时,那条笔直的大道早已经酒满阳光。
所以学习历史的意义是一
你将始终,勇敢且坚定地,走完你这一生。
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复习课—如何有区分治世与盛世(2024-05-22 13:42)
栏目:个人博客
在历史复习的时候,发现了一个容易混淆的概念,那就是治世与盛世。这都是中国历史上两个非常重要的时期。这两个时期虽然都代表着国家的繁荣与稳定,但它们之间却有着明显的区别和不同的历史定位。
首先,治世就像是我们刚开始步入一个全新的历史阶段,就像大家刚升入一个新的年级,需要适应新的环境、新的老师和同学。在这个时期,国家刚刚从动荡和战乱中恢复过来,社会秩序需要重建,经济基础相对薄弱。就像你们新学期开始,需要调整学习状态,适应新的学习节奏一样。治世的领导者们,就像是你们的新老师,他们需要有高超的治国才能和远见卓识,来制定出切实可行的政策和措施,帮助国家逐渐走向稳定和发展。他们通过减轻百姓的负担、鼓励农业生产、提倡节俭治国等方式,为国家的发展奠定了基础。比如文景之治,贞观之治,在秦、隋的破败废墟之上的恢复建设。
而盛世呢,则像是你们经过一段时间的努力学习,终于取得了优异的成绩,站在了人生的一个新高峰上。盛世是国家在政治、经济、文化等方面达到全面繁荣和昌盛的阶段。在这个时期,国家制度完善,经济繁荣,文化昌盛,人民安居乐业。就像你们取得了好成绩,得到了家长和老师的表扬,享受着成功的喜悦一样。然而,盛世也不是一蹴而就的,它是在治世的基础上,经过长时间的积累和发展才达到的。比如汉武盛世,开元盛世,是在秦隋之后的稳定发展。
治世与盛世的区别在于,治世是一个起步和过渡的阶段,它强调的是对社会的修复和重建;而盛世则是一个高峰和巩固的阶段,它强调的是对社会的守成和积累。
但无论是哪个阶段,都需要我们保持清醒的头脑和积极的心态,面对挑战和机遇,不断前进。
作为历史学习者,我们要明白治世与盛世都是国家发展的重要阶段,它们各自有着独特的价值和意义。治世为我们提供了宝贵的经验和教训,让我们明白稳定和发展的重要性;而盛世则让我们感受到国家的繁荣和昌盛,激发我们为更高目标而努力的热情。
也希望同学们能够深入理解治世与盛世的区别和联系,从而更好地理解中国历史的发展脉络和演变规律。
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复习课—如何有区分治世与盛世(2024-05-22 13:42)
栏目:个人博客
在历史复习的时候,发现了一个容易混淆的概念,那就是治世与盛世。这都是中国历史上两个非常重要的时期。这两个时期虽然都代表着国家的繁荣与稳定,但它们之间却有着明显的区别和不同的历史定位。
首先,治世就像是我们刚开始步入一个全新的历史阶段,就像大家刚升入一个新的年级,需要适应新的环境、新的老师和同学。在这个时期,国家刚刚从动荡和战乱中恢复过来,社会秩序需要重建,经济基础相对薄弱。就像你们新学期开始,需要调整学习状态,适应新的学习节奏一样。治世的领导者们,就像是你们的新老师,他们需要有高超的治国才能和远见卓识,来制定出切实可行的政策和措施,帮助国家逐渐走向稳定和发展。他们通过减轻百姓的负担、鼓励农业生产、提倡节俭治国等方式,为国家的发展奠定了基础。比如文景之治,贞观之治,在秦、隋的破败废墟之上的恢复建设。
而盛世呢,则像是你们经过一段时间的努力学习,终于取得了优异的成绩,站在了人生的一个新高峰上。盛世是国家在政治、经济、文化等方面达到全面繁荣和昌盛的阶段。在这个时期,国家制度完善,经济繁荣,文化昌盛,人民安居乐业。就像你们取得了好成绩,得到了家长和老师的表扬,享受着成功的喜悦一样。然而,盛世也不是一蹴而就的,它是在治世的基础上,经过长时间的积累和发展才达到的。比如汉武盛世,开元盛世,是在秦隋之后的稳定发展。
治世与盛世的区别在于,治世是一个起步和过渡的阶段,它强调的是对社会的修复和重建;而盛世则是一个高峰和巩固的阶段,它强调的是对社会的守成和积累。
但无论是哪个阶段,都需要我们保持清醒的头脑和积极的心态,面对挑战和机遇,不断前进。
作为历史学习者,我们要明白治世与盛世都是国家发展的重要阶段,它们各自有着独特的价值和意义。治世为我们提供了宝贵的经验和教训,让我们明白稳定和发展的重要性;而盛世则让我们感受到国家的繁荣和昌盛,激发我们为更高目标而努力的热情。
也希望同学们能够深入理解治世与盛世的区别和联系,从而更好地理解中国历史的发展脉络和演变规律。
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对教学相长的再认识(2024-04-26 10:33)
栏目:个人博客
前不久给学生做了一次随机调查问卷,然后我被同学Z的回答感动到了,他说:“我非常喜欢剧本杀形势的课堂,我觉得讲二战的那几课就能用这一形式,把学生分成多组,各组是不同国家,内部再分不同阵营和人物,这样可以使学生对之认识更为深刻,并使他们深深感受到战争的残酷并建立起反法西斯的意识。” 并且在之后的小老师课堂里,Z同学也用了沉浸式角色扮演的方式,令人印象深刻,知识点化难为易。于是,我在研究中国历史第二册18课统一多民族国家的游戏化教学时,想到了这位小老师。我一开始下意识的想法是将班级分成四组,各代表一个边疆地区,但是Z同学和我说,这里可以按照国家来分组,郑成功收复台湾对应荷兰,西藏的管辖对应英国,西北和东北都指向一个国家,俄国,这样阵营就会更加明确,故事也会更好设计,情节也会更好推动,我也一下子反应过来对呀,并且每个阵营涉及的人物其实可以有很多,来丰富故事,讲清楚时间的来龙去脉,比起以往的情景演绎,班级同学并不是每个人都参与进来,有些同学是没有“戏份”的,但这里有四个边疆,涉及的人物会很多,于是我设计了很多丰富的角色,让每一个同学都有话说,有“戏”可演,从而才能更身临其境地感受我们的边疆是如何被清政府管理的,如今的统一多民族的中国是如何一步步形成的。
一个人的努力是有限的,以后能够更多地发动同学们的智慧,让他们主动学习,积极参与进来,设计自己喜欢的课堂。
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沉浸式历史游戏化教学的尝试(2024-03-29 10:14)
栏目:个人博客
当我们比较小老虎的撕咬翻滚和小学男生的打闹追逐时,可以发现游戏作为生物的本能,在人类文明之前就已存在。孩子对游戏的热爱似乎是天生的。
所以,游戏与教育之间的关系一直备受关注。古代中国圣贤如孔子和汉代《礼记•学记》都认为游戏有一定的价值,而明代王阳明也强调要尊重儿童的游戏天性。然而,韩愈和朱熹等儒家学者对游戏可能带来的负面影响表示担忧,因为儒家思想强调秩序和尊卑,在游戏中尽情嬉戏在儒家观念中可能被视为不合规矩。又随着唐宋以后科举制度的不断完善,熟练掌握考试技巧、影响在考试中取得高分的教育元素,都被排除在外,中国文化的实用理性特征与游戏表面上的无目的性,形成了鲜明的对比。因此,游戏与应试在传统教育中分道扬镳。
但游戏确实无处不在且蓬勃生长,而如今沉迷电子游戏已经成为一个社会问题。尽管游戏可能给一些人带来负面影响,但我们必须承认,游戏在人类文明的发展中永远不会消失。
在人工智能时代,我们需要深入思考如何智慧地应对游戏,理性地将其转化为机遇。展望未来,游戏可能会从动机、思维、价值观等方面重塑孩子们的学习方式。将游戏与教育有机结合,不仅能够增强学习的多维体验,还能使学习变得轻松有趣、高效愉快。
面对这一矛盾,我积极探索历史游戏化教学的可能性。历史游戏化教学是一种新型的教学模式,它试图将教育回归到人发展的自然状态。在这种模式下,教师结合学生的特点、教学内容和教学活动,将教学目标隐藏在游戏中,利用游戏的元素、理念或机制流程来丰富课堂。这种教学模式更加注重情境式教学和教学模式的多样化,发挥其情境创设和动机激发、学习体验的优势,通过创设沉浸式、动态性和交互性的真实情境,激活学生的大脑,激发学习者的挑战欲望,增强个体与群体的社交素养,产生有价值的学习行为,发展积极愉悦的情感,丰富学习者的多维学习体验。
为此,我充分利用多媒体辅助教学,大胆尝试各种课堂教学,努力营造宽松愉悦的学习氛围,激发学生的兴趣。于是,我针对历史学科的特点,主要进行了以下四种游戏化教学的尝试:
一、嵌入类游戏
历史事件往往跨越较长时间,分散在教材的各个部分,所以学生在学习过程中容易遗忘,难以形成完整的历史脉络,无法真正理解重要事件之间的关联。
而嵌入连续性的角色扮演游戏就可以帮助学生更好地理解历史的连续性和逻辑性,以历史人物或事件为基础,通过角色扮演的方式,能够有效唤醒学生的历史记忆,让学生在游戏中体验历史事件的连续性,形成完整的历史脉络,提高学生的学习兴趣和参与度,还能有效促进他们对历史知识的理解和记忆,提升他们的历史素养。
嵌入类小游戏还能在愉悦的氛围中迅速突破教学难点,为后续教学环节的顺利推进奠定基础。例如,在教授《远古的传说》这一课时,我在课前导入环节运用了“传话”游戏,旨在让学生通过游戏的方式感受传说的口头传承的特性,有真实成分也有虚构成分;我在讲述工业革命时,把真实棉花带进课堂,让学生亲自体验从棉花到纱线的生产过程。
二、模拟养成类
在历史教学中,我们强调学生应深入理解历史人物及其遭遇,持有同情之心。当教学内容涉及时代和社会大转型时期的风云变幻时,通过小人物的命运变迁来反映大历史的发展脉络成为一种有效的教学方法。
所以,我将目光放到了近年来备受瞩目的模拟养成类游戏《中国式家长》。此类游戏的核心在于“养成”,要求玩家在游戏中负责培育特定对象,满足其需求与愿望,为其设计充实而成功的人生道路,并在过程中历经考验,以获得成就感。玩家对培育对象的投入越多,对人物角色的认同感和沉浸感将随之增强。
例如,在世界历史第9课《中世纪城市和大学的兴起》中,我设计了一个关于西欧中世纪庄园和城市的情境。在这个情境中,学生将扮演领主、农民和城市市民这三个角色,他们需要在游戏中面临关键的人生抉择,以追求在中世纪的自由。通过这一过程,学生将更深刻地理解中世纪黑暗时期中的光明力量——大学、城市和资本主义的萌芽。这种模拟养成的教学方式不仅增强了学生的学习参与度,还提升了其对历史变迁的感知和理解。
二、剧情互动类
历史发展有它自身的偶然性与必然性,历史学习过程既强调宏大叙事,也需要微观感受。所以针对这样的特点,我想到了可以让学生选择参与感受的互动视频。
随着视频技术的日益成熟,网络视频不再局限于单向传播,而是逐渐融入了与观众互动的功能。这种互动视频技术的出现,极大地提升了信息的交互性,使得观众可以通过点击视频中的按钮来触发不同的剧情发展,自己的选择就成为了推动视频播放叙事的重要因素。这种视频游戏所具备的交互性和沉浸性特点,就与历史发展的偶然性与必然性、宏大叙事与微观感受形成了有益的互补。
四、剧本杀类
历史课堂的学习环节有史料阅读、情景创设、信息提取、问题解决等,有时在学生眼中和他们不那么相关的文字史料就变得异常枯燥,所以纯碎史料教学使得学生缺少主动性,很大程度上会变成材料教学,情境的沉浸程度也就受到了制约。而将这些史料用故事的形式串联起来,让剧本剧情设计去有效创新历史叙事的形式,史料就“活”过来了。于是我想到了近几年大热的游戏——剧本杀。
剧本杀起源于西方的角色扮演游戏 “谋杀之谜”,全程以剧本为核心,由DM(游戏主持人)引导,玩家阅读相应人物的剧本,搜集线索,破解谜题,完成任务为特色。它是一个结合各类知识、心理博弈、强社交属性的逻辑推理活动。而剧本杀的沉浸式体验、搜集线索、推理还原等环节恰恰对应历史课堂中的史料阅读、情景创设、信息提取、问题解决等环节,与历史教育的人文性产生内在的契合,有利于培养学生史料阅读、解决问题和自主探究的能力,充分利用剧本杀游戏的沉浸性、故事性、推理性,可以创新历史课堂史料研究、历史叙事的形式。
经过对学生的调查,我发现当询问他们是否记得某节具体的课堂或是否有印象深刻的课程时,大多数学生表示难以回忆。这通常是因为许多课堂都遵循着常规的教学模式,缺乏独特性和吸引力,导致在学生的记忆中难以留下深刻的印象。所以当课堂活动中融入游戏化元素时,学生的记忆效果似乎更为显著。例如,提及某节课中的特定角色扮演或所玩的游戏,学生能够迅速回忆起相关细节。游戏化教学可能为学生带来独特且深刻的学习体验。然而,我也在进一步思考:游戏化教学是否会舍本逐末?学生的考试成绩会受到怎样的影响?游戏化教学方式是否会对历史知识的学习和记忆产生影响?学生是否可能因过于关注游戏细节太注重游戏体验而忽视对知识的掌握?虽然目前我尚无法给出确切的答案,但有一例值得思考:在一模中,一道关于新航路开辟动因的题目将胡椒替换为蔗糖,尽管如此,学生们仍能通过类比当时的胡椒的情况来正确回答,也得到了较高的正确率。然而,另一次考试中,有学生因对那节剧本杀课印象太深刻,将题目中的很明显的动因,寻找黄金直接写成了寻找胡椒,这也提醒了我们,在游戏化教学中,学生需要更加仔细地审题,避免直接运用游戏经验而忽视题目要求。所以接下来我还可以继续尝试,通过设置明确的学习目标和游戏规则,确保学生在享受游戏乐趣的同时,也能够有效高效地学习和掌握历史知识。我还可以通过进一步观察学生的游戏过程和反馈,及时调整教学策略,进行深入的探索和研究,尽量确保游戏化教学方式能够达到最佳的教学效果。
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以剧本杀的方式打开《探寻新航路》(2023-11-22 14:28)
栏目:个人博客
百舸争流逐胡椒——财富、冒险与殖民
【思路】华东师范大学张耕华教授指出:“正因为历史事实的意义存在于事实与主体的关系之中,所以历史事实的意义是会随着主体的不同而不同,随着主体的变化而变化。”要理解新航路开辟的历史意义,首先,从认识论的角度看,准确把握新航路开辟的历史事实是前提和基础。尽可能多角度多层次地“神人〞过去时空中的主体——皇室、资产阶级、商人、贵族、平民、政治家,才能构建起对历史事件的相对客观和全面的理性认识。其次,从关系的角度看,人们是因为某一个历史事件具有现实意义才会去认识它。研究和认识探寻新航路的主体是当下即课堂中的学生,因而构建历史意义的过程就是在学生和历史事件中建立关系的过程。剧本杀机制中的“角色扮演”和“情景代入”能够在学生和历史事件中建立关系,能够在历史认识主体与历史事实相互作用和影响的过程中提供极佳的沉没式学习体验。
知其然,必先知其所以然,对重大历史事件意义的理解有赖于对历史事件发生背景和原因的深刻认识,结合课标中“教学时要灵活采用多样化的教学方式和方法,充分利用多种历史信息资源,突出历史教学的特点”的要求,我将本课教学的核心目标设定为:通过分幕式剧本杀,分角色探讨新航路开辟的原因和条件、每位航海家的航行路线、胡椒之谜的真相,了解探寻新航路的原因和影响,初步理解新航路开辟的历史意义。
【过程】将全班学生提前分为四个小组,每个小组代表一个人物角色(随机、未知)各小组独立阅读剧本,
剧本分为三幕,每一幕对应本节课的三个教学环节:背景、过程和影响。剧本中只有中间的过程是每组不同的,其他两幕剧情都一样。四组同学将随机拿到一个剧本,只是第二幕的剧情、任务不同,其他两幕剧情都一样,所以需要通过学生的合作,去整合线索,一起还原出整个探寻新航路的事件。
第一幕 胡椒之迷,苦税久矣!对应探寻新航路的背景(原因、条件)。第一幕是公共剧本,以第三方——中世纪欧洲无名小国的财务官安东尼奥的困扰展开论述,从而引出新航路开辟的背景,并且从常见的胡椒着手,这竟是地理大发现的功臣!所以原因中包含了胡椒的原产地,即新航路的目的地,包含胡椒的作用和胡椒涨价的原因,即另找新航路的原因动机。这些都需要从线索——他人的视角中推导,从而去体会当时大背景下普通人物的所思所感,丰富故事情节,激发学生的探究欲望,调动学生学习的积极性和主动性。最后要求小组代表上台,一位讲述手中的线索,一位在白板上在对应的问题处写下相应的答案。
这一环节学生的用时较短,所以条件的学习放在了下一幕中,通过当事人——航海家的视角,得出航海成功的条件,更有利于学生感受历史人物对历史的推动作用,身临其境感受新航路的开辟和时代背景。胡椒之迷,胡椒是迷人的,是中世纪欧洲人为之着迷的,是能带来无尽财富的,但是苦于价格太高,西欧不得不另寻一条路来解决这个矛盾,所以,第一幕的矛盾突出,环环相扣,引出主题。
第二幕 胡椒之路,揭帆而起!对应探寻新航路的过程(航海家、路线)。第二幕是四位航海家的四封“匿名”信件,是安东尼奥的失误造成的。同时给出公共线索——四位航海家的名字、出行时间、出行地点和航线的某个局部提示,要求四组同学再根据剧本中航海的细节,推测自己的身份以及还原出整个航海线路,最后按照先后顺序上台讲述和绘制,包括位航海家为什么这么走,根据剧本中哪些提示得出的结论。
这个过程,通过沉浸式体验,在每组同学的先后展示下,具体而又连贯地认识航海家航海的全过程,新航路开辟的全貌,从而深刻感受航海家们的冒险精神、坚持不懈与艰辛曲折,进一步理解“前人栽树,后人乘凉”的精神,通过推理不仅还原四位航海家的路线还了解了他们之间的联系和区别,还能培养学生史料阅读、解决问题和自主探究的能力。
这是本课的重难点内容,所以用时较长。胡椒之路,是极其诱人的,又是艰辛曲折的,所以各路航海家揭帆而起,为了财富,为了实现人生价值,为了国家,为了宗教,他们不惜牺牲自己的性命。这些中心思想都蕴含在剧本的件信中,紧扣探寻新航路的主题,还有家国情怀价值观的培养,这些内容、过程都与历史教育的人文性产生内在的契合,
第三幕 胡椒帝国,谁与争峰?对应探寻新航路的影响,这里为了故事的完整性与连贯性,设置了两个任务,一个是哪位航海家找到了真正的胡椒,通过下发的隐藏线索,让其他组对自己的小组进行质疑,因为剧本的内容会使当时的航海家误以为自己找到了胡椒,而真相就需要其他小组用隐藏线索来否定,来揭开真相。这一任务不仅能够真正地让小组做到沉浸式体验——确实找到胡椒了,还激发了其他小组的批判性思维和挑战欲,在仔细聆听的前提下推动大家更像真实地认识这条航线及其全貌,同时也能增强课堂的趣味性和小组间的积极性、互动性。
第二个任务是是安东尼奥通过分析四封信,找到了真正获得胡椒的国家——葡萄牙,于是自己国家强大起来,也成为了胡椒贸易大国,与第一个任务相呼应,而这些胡椒大国,终究是改变了世界,通过下发的第二轮线索来展现安东尼奥去世之后的世界景象,从而揭示新航路开辟的深远影响,包括积极意义和消极意义。这一部分是每位同学根据手中的线索自由发言,展示线索内容,并将关键词上台写到板书上。通过多位学生的发言,可以看出,消极意义是非常明显的“殖民”,这使学生能够更客观地看到新航路开辟的消极影响,促进学生更够更理性更全面地看待历史事件,从而培养学生的历史核心素养。
【反思】
第一,剧本的创设也是一个相对复杂的过程,需要在一节课40mins之内,需要完全结合教学内容,涵盖合理的剧情、设置相应的任务以及给出对应的线索,这个过程中很可能顾此失彼,任何一个关卡太难就可能推理不出来,或是学生一下子就猜到了,失去了趣味性与挑战性。第二也要更加严格控制每个部分的时间,本节课最后的影响部分,由于时间不太够,大家没能够展现所有的线索。第三,在剧本设计出来后,我先进行了“试运行”,在前三个班级的授课中,由于同学们比较激动的纪律问题以及剧本设置的谜题关卡难度有点大,课程没有全部结束,第三部分的两个任务都没有完成,原因是两组同学都被迪亚士的判断条件卡住了,仅靠风暴角没有办法从剧本中得出这位航海家就是第一位的迪亚士。于是我直接在公共线索中给增加了提示,除了四位航海家出行的时间、方向,还给了每条线路的模糊的特点,就能够判断哪组同学是迪亚士以及是第一位的迪亚士。与此同时,我将剧本进行了缩减,和情节、关键信息无关的语句全部删除,节省大家的阅读时间。最后呈现了精简版本的剧本。
【总结】美国心理学家米哈里•契克 森米哈伊于1975年提出的沉浸理论认为,当人处于有趣的情景中,在内部动机的驱使作用下,会集中意愿与注意力,过滤掉所有不相关的知觉,从而进人沉浸的特殊心理状态。将剧本杀机制引入到历史课堂教学中,丰富了教学形式,可以帮助学生在无须信息技术过多介人的情形下获得“身临其境”的体验感,提高学生思维的投入度。剧本杀机制中的阅读剧本、代入角色、搜集分辨线索、推理还原与历史课堂中的史料阅读、情景创设、信息提取、问题解决可以进行有效结合。剧本杀与过往电子类游戏、卡牌类游戏和活动类游戏相比,更有可能深刻地改变课堂教学的样态,而让学生成为教学的主体。
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